Apple Vision Pro e mais: todas as novidades da WWDC
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Apple Vision Pro e mais: todas as novidades da WWDC

May 30, 2023

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Tudo o que você precisa saber sobre o fone de ouvido de $ 3.500 da Apple e muito mais.

Após anos de especulação – e semanas de especulação cada vez mais intensa – a Apple fez seu maior anúncio em anos na WWDC 2023: Apple Vision Pro.

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre os novos e caros googles da Apple, além de detalhes sobre o iOS 17, alguns novos Macs e muito mais.

A primeira plataforma totalmente nova da Apple desde o Apple Watch está aqui: Apple Vision Pro é a primeira incursão da Apple no mundo da realidade virtual. Ou, como eles preferem: realidade aumentada, que é a mistura da vida real com sobreposições digitais.

Vai custar $ 3.500 (!) E estará disponível no próximo ano.

É mais fácil pensar na abordagem da Apple aqui como um monitor gigante que você pode usar, em oposição à abordagem de "ciberespaço completo" do Facebook ou de outras empresas de realidade virtual. Também não há controladores. Você usará o Vision Pro apenas com o movimento de suas mãos, que o fone de ouvido rastreia com câmeras externas.

O fone de ouvido também rastreia seus olhos para ver o que você está olhando e, é claro, responde à voz com a Siri. Talvez o mais selvagem? Um monitor externo mostra um vídeo em tempo real de seus olhos sobrepostos em um monitor externo para que você possa manter contato visual com pessoas reais ou colocar uma animação semelhante à Siri quando estiver totalmente conectado a algo digital. É extremamente surreal, mas uma possibilidade muito parecida com a da Apple para interações humanas.

A primeira demonstração da Apple é o Safari. Isso mesmo — navegação na web. Outros aplicativos podem ser organizados em torno do espaço 3D. Um teclado virtual pop-up está disponível quando o ditado de voz não é suficiente, bem como acessórios Bluetooth normais, como Magic Keyboards. Você pode até abrir uma segunda tela virtual para o seu Mac real, que a Apple chama de "4K completo".

Outra criação da palavra-chave da Apple: Computação Espacial. Certamente soa eufemisticamente melhor do que "realidade virtual". E como o Vision Pro é enfeitado com câmeras por dentro e por fora, você também pode usá-lo para tirar "fotos ou vídeos espaciais".

A Apple também se orgulha de quão bem o Vision Pro funcionará como um simulador de cinema, em casa ou enquanto você estiver viajando. (Espere vê-los na cabine de primeira classe em breve.) Há suporte para jogos, incluindo controladores Bluetooth, mas efetivamente apenas versões de jogos para iPad e iPhone projetados em uma tela virtual, embora a Apple sugira que haverá mais jogos "espaciais" em o futuro.

Embora o hardware e a experiência do usuário pareçam tão polidos quanto você poderia esperar, não há dúvida de que este é o começo de uma nova plataforma. Bob Iger, da Disney, fez um grande "E se?" vídeo de demonstração que mostrava exatamente zero partes inovadoras reais de software.

Vamos para a parte mais nerd de algo já profundamente nerd: especificações de hardware. A frente do Vision Pro é uma única peça de vidro, polida tanto para a visão quanto para a passagem da câmera. Uma coroa digital evoca a visão inicial e os "níveis de imersão". Uma única estrutura fresada é o chassi no qual todo o resto se conecta, incluindo movimento de ar ativo para conforto e dissipação de calor. (É mais Apple Watch do que MacBook, até as tiras de tecido e etiquetas de ajuste.) As pulseiras podem ser ajustadas e estarão disponíveis em diferentes tamanhos e formas. Os usuários de óculos terão que obter lentes personalizadas para as portas oculares internas; o Vision Pro é muito ajustado ao formato para deslizar as especificações por baixo.

A Apple está reivindicando o uso "o dia todo" quando conectado, o que é mais uma afirmação sobre o conforto ocular. Com a bateria vestível, você pode usar o Vision Pro remotamente por até 2 horas.

Os monitores OLED dentro do Vision Pro estão "acima de 4K" por olho em monitores que são fisicamente do tamanho de um selo postal. Isso é importante — a densidade de pixels é o que impediu os sistemas de realidade virtual de replicar a experiência de um monitor com pequenos textos e botões.

Alto-falantes de áudio espacial são integrados à banda, juntamente com LiDar, infravermelho e câmeras internas e externas. É uma engenharia impressionante apenas no nível de existência em primeiro lugar; é muito hardware para colocar em algo do tamanho de óculos de esqui.